[经典技研堂]游戏界永恒不朽的传奇标竿典范:任天堂FamilyComputer红白机

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[经典技研堂]游戏界永恒不朽的传奇标竿典范:任天堂Family Computer红白机

说到这台机器,大家只要一看到那熟悉的红色与白色交错相间,根本就不需要多做介绍,立刻就晓得它是什么。没错,它就是台湾地区俗称「红白机」,其正式名称为「FamilyComputer」(简称FC,日本当地多半以Fami-con称呼),任天堂于1983年所出品,该公司 台「家庭用卡匣式电视游乐器」。当时的官方售价为日币14,800圆。其全球总销量高达6,191万台,日本国内就占了1,935万台。

对于游戏界而言,FC红白机是一台无比经典的电视游乐器主机,它的出现,奠定了许多游戏主机的规范。例如最被大家所称赞,且被任天堂申请 的十字钮,以及其操纵手把的按钮配置,影响了日后许多电视游乐器主机。许多玩家都觉得,这种十字钮在左,发射按钮在右的配置,不仅很符合人体思考习惯,同时也可以泛用在各种不同类型的游戏上。相对于Atari的操纵杆的多变而言,任天堂FC红白机树立了一个最佳典范。

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红白机之所以是红白机,原因其实是省钱?

许多人因为它的颜色,而称呼它「红白机」,虽然简单又易联想,是个很好记的代名词,但,也有很多人纳闷,为何当初会想到用红色跟白色这两种颜色,做为主机整体的配色呢?

这其实是有一段小故事,当初任天堂社长山内溥,看到了Atari游戏机之后,打算要尽全力开发出FC红白机,不过他认为,这项产品的价格 不能高(因为当时个 脑的价格相当高),为了要让消费门槛降低,任天堂尽可能地找寻成本低但效能高的电子元件。例如CPU部份,采用的是委托Ricoh理光制造的特制8位元6502CPU,以承诺保证采购量的方式,将其成本压至最低。

而当时负责外观设计,也是Game&Watch开发者担当,已故的横井军平先生,在当时连外壳的塑料,都打算挑选低成本的,恰巧当时成本比较便宜的塑料,除了白色以外,就是红色,于是横井军平就采用了这两个颜色的塑料,做为主机的主要颜色。

不过后来也有人质疑,白色塑料便宜是应该的,但红色真的比较便宜吗?真的只是因为单纯的成本考量,才有了今日的FC红白机吗?于是又有人去调查,又找出了一个较可能的原因:姑且不论是否红色塑料成本低与否,主机尚未问世之前,任天堂所开发的Game&Watch携带型电子游戏机,在市场上获得极大成功,销量很好,恰好,Game&Watch游戏机有很多外壳的颜色也是采用红色,如果FC红白机也用的话,采购上更能大量购入,也可以达到更多折扣。这才是之所以红色塑料成本较低的真正原因。

不再重蹈覆辙,任天堂独门撇步建立起游戏市场制度

任天堂于1983年推出FC红白机时,正巧美国当地的游戏市场,才经历过一场大浩劫,也就是史称「AtariShock」的游戏界大事件。因为粗制滥造的烂游戏不停地充斥着市面,造成所有消费者信心全失,让所有相关业者面临巨大退货、库存卖不出等冏境,并一举让市场整体呈现萧条。

当时任天堂的社长山内溥,眼见了Atari这样的情形,引以为诫,为不让此事再次发生,需要建立一个完整的市场机制。当时, 任天堂自家开发游戏软体,其数量实在过少,若没有好玩的游戏软体,主机相对地也会难以销售。这逼使任天堂必须要寻求其它第三厂合作。

任天堂起初先和Hudson和Namco两间厂商合作,各推出一款游戏,在市场获得成功之后,引起了其它厂商的兴趣想加入。最后初期有六间游戏开发商得到了游戏开发的授权:Hudson、Namco、Cap、Jaleco、Taito、以及Konami。

而为了要维护这个市场机制的完整,任天堂对于第三厂的游戏开发设定了许多规范,包括:

◎游戏上市前需经由任天堂审查◎每家厂商一年内只能发售五款游戏◎卡带必须「无条件」交由任天堂制造生产◎必须视销售状况,缴交相对金额的权利金

以现在的角度来看,有些条件是不太合理的,但当时的游戏开发商们,为了能够在这市场分一杯羹赚取利益,也只能硬著头皮接受。但这样的做法,的确让任天堂的FamilyComputer有了很良好的游戏品质,一方面让消费者能玩到好游戏,并愿意出钱购买,厂商们也能因此赚取到利润,进而让游戏市场蓬勃。

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以游戏为本位,搭配多重周边商品给予不同功用

任天堂起初对于FC红白机的定位,就是希望它以游戏为主,不过由于其内部元件用的是低成本的6502CPU,因此也可以做一些简单的个 脑工作。透过主机前端的扩充端子孔,任天堂FC红白机可以安插许多五花八门的周边装置,让游戏甚至是工具软体,有更多不一样的玩法。

最常见到的,莫过于应用映像管电视讯号回馈的光线 ,让玩家拿着 ,就可以和电视里的西部牛仔来上一场经典的美国 战,或是将飞在空中的 与盘子给击落,练习打靶技术;配有连射功能的手把,则是可以让你在需要快速连打的游戏中,轻轻松松取得优胜;甚至于还有FC红白机所专用的外接键盘,搭配专用工具软体,可以在主机上做简单的Basic程式开发。后来更是有像「威力手套」(PowerGlove)这样的有趣周边。

▲卡带被闯空门的小偷偷走这种怪事,大概也只有那个年代会发生。

任天堂游戏太好玩,造成社会案件层出不穷?

任天堂的FC红白机在发售之后,市场出乎意料地反应相当好,许多游戏开发商都积极地在主机上努力地推出好游戏,造就出许多经典作品。其中,被誉为「日本国民RPG」,由Enix(现已和Square合并成为SquareEnix)所制作发行的RPG名作系列《勇者斗恶龙》(DrangonQuest),自1986年初代作品发售之后,往后的每一代均有亮眼的销售表现。系列作的二代(240万)、三代(380万)、和四代(310万),都挤入了FC红白机游戏销售量排行榜的前十名。

游戏软体能够这么热卖,无形中竟然也影响了整个社会的运作。系列作卖出380万套的《勇者斗恶龙3》(DragonQuest3)在1988年2月10日开卖,当天是平常日非假日,为了能够早点买到卡带,有许多学生翘课,上班族翘班,一早就跑去游戏店家前排队,只为了能 时间入手游戏。

不仅如此,由于该游戏太过热门造成 ,当时的日本甚至发生有人抢劫年纪较轻的消费者,他们不是要钱,而是要抢玩家刚买到的《勇者斗恶龙3》游戏卡带。也发生有人家中遭闯空门,但是却只有卡带被偷的案件。

种种社会案件,在当时引起了一阵不小的风波,而制作公司Enix为了此事,也特别注意往后游戏的发售日期,后来的每款系列作品,其发售日必定都会在假日(直到2012年发售的10代才又破了这个传统),以避免消费者翘班翘课的情形又发生。这样的事情,恐怕是任天堂以及Enix,在开发主机和游戏时,都无法想像到的吧!

▲卡带读不出来,就拿起来吹,大概是所有人的共同回忆吧!

一个错了四分之一世纪的美丽错误:用嘴对卡带和主机「呼呼~」

每个玩过任天堂FC红白机的人,都必定曾经做过一件事:当卡带 *** 主机,然后打开电源开关时,若是游戏画面没有正常显示时,除了拔起来多试几次以外,必定还会多加一个动作,就是将嘴巴对准卡带的金属端子处,给他呼呼吹个两口,再插回去,说也奇怪,通常做完这个动作之后再插卡带到主机,游戏画面几乎都会正常显示。

也因此,这个呼呼的动作,变成了一种传统,几乎所有的玩家都觉得,这样的动作可以将灰尘吹走,让卡带与主机接触时可以比较顺利,是正确且无害的行为。

不过就在主机发售之后过了将近27年,任天堂在庆祝自家招牌游戏软体《超级玛利欧兄弟》的发售25周年庆时,发布了一则广告,广告里的人物,拿起了一块《超级玛利欧兄弟》的卡带,习惯性地用嘴吹了两口。这时,任天堂在旁边打上了说明字幕,表示对卡带吹气的这个动作,是造成卡带金属端子处氧化,并造成故障的原因,请玩家们不要再如此做。

此广告一公布之后,许多玩家表示,这个注意事项,也告知得太晚了吧!因为毕竟主机都已经发售了超过四分之一世纪了,当年的卡带,大概也早被吹到坏掉了吧!哈哈哈!但对于收藏家们而言,还是有帮助啦!正确地用棉花棒沾酒精,或是接点复活剂,轻轻地将金属端子上的接点做清理,将氧化部份除去,才是保养卡带的不二法门。

三十多个年头过去了,任天堂FC红白机至今在许多的玩家心目中,依旧有着其相当重要的地位,即便到了现在,还是有许多玩家们在二手市场上,拼命地找寻其遗留下来的各种物品。而它除了在日本以外,其在海外的版本NintendoEntertainmentSystem(简称NES)也是让欧美的游戏市场因此得以再次复苏,许多外国玩家也以收藏相关物品为乐趣。对于这样一台充满了许多情感元素和满满故事的经典游戏主机,值得推荐给每一位喜欢电玩的朋友好好认识它。

《规格Spec》◎1983年由任天堂发售,为该社 台可换卡匣式电子游戏机◎采8位元6502中央处理器,64KB记忆体◎最大发色52色,解析度为256x240pixels、3声道音源◎备有两支操纵手把,2P手把内建麦克风功能

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好了,今天关于“[经典技研堂]游戏界永恒不朽的传奇标竿典范:任天堂Family Computer红白机”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“[经典技研堂]游戏界永恒不朽的传奇标竿典范:任天堂Family Computer红白机”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。