网站界面尺寸大小_网站界面尺寸大小怎么设置

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网站界面尺寸大小_网站界面尺寸大小怎么设置

感谢大家在这个网站界面尺寸大小问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

文章目录列表:

1.UI界面设计尺寸应该是多少_ui设计标准尺寸

2.电脑更改浏览器页面大小的两种方法|电脑中如何设置浏览器页面大小

3.设计简单的静态的网页设计,尺寸是多大

4.UI尺寸规范

5.网页设计如何设置宽度网页设计如何设置宽度和高度

6.手机网页设计多大好?

UI界面设计尺寸应该是多少_ui设计标准尺寸

(1)我们用Photoshop做设计新建画布应该设置多大呢?另外,iOS应用中的栏,包括状态栏、导航栏、标签栏、工具栏等,它们的高度又分别是多少呢?(注意:iOS严格规定了各个栏的高度,这个是必须遵守的)通过下面的表格和图示来为你解答上面的问题。

(2)目前主流的iOS设备iPhone6s/7/8Plus和iPhoneX采用的是3倍率的分辨率,其他都是采用的2倍率的分辨率,无论是栏高度还是应用图标,设计师提供给开发人员的切片大小,前者始终是后者的1.5倍,并分别以@3x和@2x在文件名结尾命名,程序再根据不同分辨率自动加载@3x或者@2x的切片。

(3)注意:在进行iphonex设计的时候我们依然可以采用熟悉的iphone7的设计尺寸作为模板,只是高度增加了290px,设计尺寸为750*1624(@2x)。注意状态栏的高度由原来的40px变成了88px,另外底部要预留68px的主页指示器的位置。

电脑更改浏览器页面大小的两种方法|电脑中如何设置浏览器页面大小

我们在使用电脑过程中,经常会需要使用浏览器来浏览网页。而浏览器页面大小也是可以调节的,如果你觉得网页太大或太小,都可以设置自己的网页大小。接下来,就随小编看看电脑更改浏览器页面大小的两种方法。

方法一:

打开浏览器,打开要访问的页面,按住Ctrl键,然后滑动鼠标上的滑轮,向上滑是放大,向下滑是缩小。经常有用户因为误操作此项而让网页变大或变小。

方法二:

点击浏览器上的菜单选项,在网页缩放中选择自己需要的比例,如果用方法一调整之后不知道现在的比例是多少,也可以使用这方法直接选择100%的比例恢复原状。

电脑更改浏览器页面大小的两种方法就为大家介绍到这里了。不同的浏览器界面会有所不同,不过方法一的快捷键是通用的,包括IE浏览器上也是可以使用,方法二每个浏览器的位置可能不同,不过都有这个选项,只要找到就可以设置了。

设计简单的静态的网页设计,尺寸是多大

许多的网页设计在进行网页布局设计时,进行界面网页的宽度尺寸设计都比较迷茫,800*600尺寸及1024*768尺寸的分辨率下,网页应该设计为多少像素才合适呢?太宽就会出现水平滚动条了,下面我们就网页设计的标准尺寸进行讲解.

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率设计,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸网页教学网

每个非首页静态页面含字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

网页教学网

标准网页广告尺寸规格

一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。

二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。

三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。

四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。

五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。

六、392*72,主要用于有较多展示的广告条,用于页眉或页脚。

七、468*60,应用_为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。

八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

广告形式像素大小_尺寸备注

BUTTON120*60(必须用gif)7K

215*50(必须用gif)7K

通栏760*10025K静态或减少运动效果

430*5015K

Webjx.Com

超级通栏760*100to760*200共40K静态或减少运动效果

巨幅广告336*28035K

585*120

竖边广告130*30025K

全屏广告800*60040K必须为静态,FLASH格式

图文混排各_道不同15K

弹出窗口400*300(尽量用gif)40K

Webjx.Com

BANNER468*60(尽量用gif)18K

悬停按钮80*80(必须用gif)7K

流媒体300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200)30K播放时间小于5秒60帧(1秒/12帧)

网页中的广告尺寸

1.首页右上,尺寸120*602.首页顶部通栏,尺寸468*603.首页顶部通栏,尺寸760*60

4.首页中部通栏,尺寸580*605.内页顶部通栏,尺寸468*606.内页顶部通栏,尺寸760*60

7.内页左上,尺寸150*60或300*3008.下载地址页面,尺寸560*60或468*60

9.内页底部通栏,尺寸760*6010.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*100以上几种说法可能有点小的出入,大家可以探讨一下

UI尺寸规范

1、界面尺寸:1920-2000px带有底图必须那么大(无底图的1366-2000px)

2、版心:980-1220px

3、Banner高度建议870px;

4、分辨率72px

5、色彩模式RGB

6、按钮高度为文字字高的的2-2.5倍

7、字体

导航:14px

字体:宋体 微软雅黑

字号:12、14、16、18、20px

专题页字体建议是12、14px,电商主页建议:16、18、20px

8、焦点图高度:600px-700px

1、尺寸:730x320px

2、登录界面的字体:12px 宋体 字体样式无

3、文本框高度为文字字高的的2-2.5倍

4、头标与框高度为20px

1、企业占中颜色尽量控制在三种以内

2、背景色:70% 主色调:25% 强调色:5%

背景有底纹画布大小建为1920-2000px

背景无底纹画布大小建为1366-2000px

4、版心宽度 980px 或 1000px 左右

5、焦点图高度小于580px 底部坐标到580px

6、在做企业站中要使用_字体:宋体(Banner图除外)

1、头部注册、登录:12px 宋体

2、导航:16 18px 仿粗 底色块高度为字高的2-2.5倍

下拉导航与导航为从属关系建议使用小一号字体14px

内容区域的文字一般分为标题和正文两种,可以选择_字号,用仿粗区分

文字区域到表框的边距一般为10px-20px;

版权信息文字用12px

1、1寸:2.5x3.5cm 5寸:12.7x8.9cm

证件照拼版建议画布大小为12.7x8.9cm

横版:90x54mm? 90x55mm

竖版:50x90mm? 45x90mm

圆角名片:85x54mm

折叠名片尺寸不固定

使用材质:纸张(大于200g)

四色印刷:CMYK ? 出血值1mm

名片的主要内容:公司名称? LOGO 姓名? 职务? ****? 业务范围

1、名片边缘留足5-10mm距离

2、logo大小不能小于1cm

3、名片中_小的文字不能小于6px

1、将所有文字转曲(交与客户源文件)ctrl+a- ctrl+shift+o

2、交与印刷厂PDF格式,不保留AI编辑功能

3、加入出血值

1、x展架尺寸:60x160cm? 80x180cm

易拉宝:高200cm? 宽80? 90? 100? 110? 150cm? 常见的为80*200cm

展架、易拉宝输出方式为写真机,写真机输出幅面一般为:90? 120? 150cm

易拉宝输出材质:相纸(背面无胶)

展架:背胶纸(背面有胶) 装裱在KT版上

输出方式:写真:1软件可以使用ps软件(黑色为四色黑)

2、颜色模式可以为RGB也可以用CMYK

3、文档建立尺寸和实际尺寸一致,不需要加出血

4、展架易拉宝分辨率为72或80,特殊情况可以使用300(封面)

5、查看画布效果时,缩放比例为100%

6、使用黑色必须为四色黑(CMYK都为100),不能使用单色黑,使用单色黑,制作出的易拉版展架会有条纹。

7、背景的过度使用弱对比:色相H接近或相同,饱和度S差值在30以内或者明度B差值在30以内

8、强对比(背景与要_的产品或文案):色相H相反,饱和度S差值在70以内或者明度B差值在70以内。

1、四色印刷----CMYK(专色印刷要出专色版)

2、成品尺寸:制作一个90*120的三折页(从印刷厂制作完成后并且折叠后的尺寸)

2、展开尺寸:宽度 90+90+90=270? 高度210

2、制作尺寸:展开尺寸+出血

2、大16K:210*285 毫米 ?成品尺寸 :95*210或90*210 正度16K:185*260毫米

iPhone:320x480? 640x960? 640x1136? 750x1334? 1080x1920

Ipad:1024x768? 2048x1536

Android:482x800? 720x1280? 1080x1920

Ipad、iPhone:状态栏:40px

导航栏:88px

主菜单栏:98px

内容区域:910px

状态栏:50px

导航栏和主菜单栏:96px

内容:1038px

1、iphone英文字体为Helvetica,中文为华为细黑,冬青黑体,不用微软雅黑。

2、可点击对象的区域:尺寸不要小于44*44px;

六、智能电视

分辨率模式:1920×1080、1280×720 我们常用还是1920×1080的分辨率进行设计

颜色与分辨率

1、不要使用纯白色(#FFFFFF)可采用#F0F0F0

2、高饱和度颜色尽可能少用,会显示失真

3、大范围渐变会导致带状显示,无法达到平滑过渡

4、在界面边缘_好留出10%左右的空间(54PX)

网页设计如何设置宽度网页设计如何设置宽度和高度

一般来说网页设计的宽度是多少?应该如何把握?

百度统计流量研究院统计了2017年上半年的分辨率使用情况。

排名_的是360×640,是竖屏,只有在医院和学校才能看到。我们就到此为止吧。

第二位是1920×1080,占13.07%。

366×768排第三,占比6.32%。这说明目前主流的电脑分辨率是1920×1080。

第七分辨率,1024×768,是_小的计算机尺寸,只占3.13%,很少被人使用。在pc端设计网页的时候不应该考虑这个大小,而在适配pad端和手机端的时候应该考虑这个大小。

更_的响应式网站要在严格的网格规范下适应不同的宽度,以保证每个宽度下的显示效果。但是,这种成本也会相应增加。开发一个网站,需要综合考虑实际需求和开发成本。时代(时代官网)就是一个响应式网页的好案例。

扩展数据

网页设计注意事项:

1.网页设计的尺寸标准:

为1024-768显示分辨率开发的网页尺寸,宽度910px;

为800-600显示分辨率开发的网页尺寸,宽度778px;

2.网页设计中的画布设置:

注意分辨率72像素/英寸。

3.设计中的网页字体问题。

中文字体:特别注意“设置抗锯齿方法”选项选择“无”。

宋体是_常用的网页字体,12px是中文操作系统能显示的_小字体和内容。

文字大小有12px和14px两种(新vista据说可以表现10px的汉字,现在用的不多了)。

英文字体:_小英文字体为10px。verdana字体是大部分网页使用的英文字体,比arial字体更美观平衡。

效果图:

网页效果图中网页的字体,虽然在制作网页的_后过程中不需要裁剪。但作为设计中不可分割的重要元素,你一定要谨慎使用,因为你不仅要设计文字与整个网页的关系,还要设计字体的样式表颜色。

怎样在网站系统设置尺寸?

1、首先打开html编辑器,设置一个p并对p设置固定宽度和高度,还要在p里面插入一张。

2、接着在上方设置p和img的样式,将的宽度设置为何父级一样的宽度,代码就是“width:100%;”这里的100%会自动跟随父级的宽度选择,然后将父级的高度去掉,这样子集的高度就自动化了。

3、_后将设置为display:block;转为块状就可以了。

4、_后打开浏览器就可以看到固定大小的了。

做一个网页标准的像素用多少?

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。(在dw里面有设定好的标准值,1024*768页面的标准大小是955*600,照着它的尺寸做就行了)3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸每个非首页静态页面含字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K转来的。。。。我觉得说得很全面了

怎么用美图秀秀改变的尺寸,设置大小像素?

1、首先在打开美图秀秀软件。

2、打开后,选择“美化”,这时页面会自动跳转。

3、在新跳转的页面中,选择“打开一张图”。

4、在文件夹中,找到需要修改尺寸的,选择后点击“打开”。

5、然后我们点击右上角的“尺寸”按钮。

6、在“尺寸”界面中,可以根据需要修改的"宽度"、“高度”和尺寸单位。若是不想使用原图的长宽比,就将图中红框区域的对号取消便可。数据修改完后,点击下面的“应用”,尺寸就修改完成啦。

资料扩展

美图秀秀是2008年10月8日由厦门美图科技有限公司研发、推出的一款免费处理的软件,有iPhone版、Android版、PC版、WindowsPhone版、iPad版及网页版,致力于为全球用户提供专业智能的拍照、修图服务。

美图秀秀的特效、美容、拼图、场景、边框、饰品等功能,可以1分钟做出影楼级照片,还能一键分享到新浪微博、人_、QQ空间等。

2018年4月推出美图社交圈,鼓励年轻人秀真我,让社交更好看,美图秀秀也从影像工具升级为社区_。2018年11月28日,中消协召开新闻发布会,通报了100款_个人信息收集与_政策测评情况,测评显示,美图秀秀_涉嫌过度收集可识别生物信息、财务信息等。

PS手机端网页宽度多少合适?

中间内容区大小不能小于1000px,一般是1000-1200,高度不限制,导航栏是通栏,根据_的分辨率来,一般1920差不多了。操作方法如下:

1、首先单击文件按钮,在菜单中选择新建命令。

2、在新建文档对话框中,设置文档的详细信息,单击创建按钮。

3、然后单击工具箱中的圆角矩形工具。

4、在选项栏中选择‘路径’工具模式。设置半径为‘50’像素。

5、在文档中绘制出路径图形,然后设置前景色为白色。

6、在图层面板中,单击创建新图层新建‘图层1’。然后单击路径按钮‘切换到路径面板。

7、接着鼠标右击’背景图层‘,在弹出的快捷菜单中单击删除图层。

8、_后在对话框中单击’是‘删除背景图层,就完成了。

手机网页设计多大好?

iPhone手机网页的设计尺寸

iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPI

iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPI

iPhone和iPodTouch_代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI

安卓网页的设计尺寸

320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)

480dp:一个中间平板电脑像(480×800)

600dp:7寸平板电脑(600×1024)

720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)

ipad网页的设计尺寸

iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px分辨率是264PPI

iPad_代第二代尺寸是1024x768px分辨率是132PPI

iPad Mini尺寸是1024x768px分辨率是163PPI

网站设计尺寸标准

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。(在dw里面有设定好的标准值, 1024*768页面的标准大小是955*600,照着它的尺寸做就行了)

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

每个非首页静态页面含字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

网页广告标准尺寸规格

1、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。

2、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。

3、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。

4、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。

5、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。

6、392*72,主要用于有较多展示的广告条,用于页眉或页脚。

7、468*60,应用_为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。

8、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

移动端网页设计尺寸标准

 涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!

现象

 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。

 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的_和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

  像素密度

 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。_典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

 所以,我们要引入_重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字_与物理_的桥梁。

 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指_末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

  倍率与逻辑像素

 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

 在以前,iOS应用的资源中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

 ldpi [0.75倍]

 mdpi [1倍]

 hdpi [1.5倍]

 xhdpi [2倍]

 xxhdpi [3倍]

 xxxhdpi [4倍]

 各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

 就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

 ldpi 如今已绝迹,不用考虑

 mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

 hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

 xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

 xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

 xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)

 自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

 不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不_。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

单位

 不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android_都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

 单位之间的换算关系随倍率变化:

 1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

 1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

 3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

 4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

 单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不_了。Android的_小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

 无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确_的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

Web怎么办

 移动端页面的_单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和_一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用_的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

 以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

实际应用

 大家_关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个_来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

 之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的_项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各_单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

 要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

 首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实_中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

 再说72,这有一定的历史原因。_早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

 现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

下面来看看3个_各自的画布设置:

 iPhone

 iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

 从市场占有率数据来看,目前_多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头_猛,未来有望登上_的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。

 按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。

 不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

Android

 都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于_了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。

 对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

 当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

Web

 手机端网页就没有_标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。

 这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素_小的。所以的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,不是特别清晰。

 如果追求质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照_的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。

总结

 移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

今天关于“网站界面尺寸大小”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。